3.武器系统


配合多重单位的高频率高攻击(高狂怒)输出,很容易拿到人头成长,越砍越强,后期也不惧怕500血前排。


解放石头,购买40+部署75,和商店迅捷石头价格相似,低费用可以融合其他武器,防具


增加多重的手段,可以给横扫,也可以给多重单位继续加
对比4费多重法术的不堪一击,也是尽量不要让单位死亡(我输出高把对面打死,就不会死亡)


除了武器,防具也是重要一环。
因为我们的流派是狂怒多重平砍流,不需要咒语,结算,收割等,所以不怕沉默。
拿到就是90血,有效增加前排抗伤害能力。
多站几个回合,就能给后排高狂怒单位创造几个回合输出。
可以直接给多重单位穿。


每回合回血,7个回合回70,相当于85血。
也不错的装备


给小石头单位穿的,每回合+20+20。
主要是加血抗住,输出我们不缺。
因为装备系统的强势,我放弃了践踏牛牛(费太高),选择了1费多重+部署装备的思路,迅捷刀+板甲才2费,大大增加多重单位的输出和生存